PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA PELATIHAN LINGKUP PUSDIKLAT KEUANGAN UMUM DENGAN ENGAGEMENT PESERTA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING

Penulis

  • Adhika Wicaksana Ardiansyah Pusat Pendidikan dan Pelatihan Keuangan Umum, Badan Pendidikan dan Pelatihan Keuangan
  • Rio Suareski Pusat Pendidikan dan Pelatihan Keuangan Umum, Badan Pendidikan dan Pelatihan Keuangan
  • Irawati Nur Utami Pusat Pendidikan dan Pelatihan Keuangan Umum, Badan Pendidikan dan Pelatihan Keuangan
  • Abdul Latif Pusat Pendidikan dan Pelatihan Keuangan Umum, Badan Pendidikan dan Pelatihan Keuangan

Kata Kunci:

Gamification, Engangement, Motivasi Belajar, Pembelajaran, Pelatihan

Abstrak

Tantangan dalam pelatihan adalah menciptakan engagement dan motivasi belajar di antara peserta. Gamification secara teori merupakan metode yang dapat menciptakan engagement dan motivasi dimaksud. Secara deskriptif kuantitatif, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara gamification dengan engagement dan motivasi belajar peserta pelatihan. Data primer yang diperoleh dari responden kemudian diolah dengan PLS. Simpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh yang kuat dan positif antar variabel dalam penelitian ini. Temuan menarik lainnya dari penelitian ini adalah dimensi emotional engagement menjadi dimensi dengan rerata terendah.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Unduhan

Diterbitkan

2025-09-17

Cara Mengutip

Ardiansyah, A. W., Suareski, R., Utami, I. N., & Latif, A. (2025). PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA PELATIHAN LINGKUP PUSDIKLAT KEUANGAN UMUM DENGAN ENGAGEMENT PESERTA SEBAGAI VARIABEL INTERVENING. Kajian Akademis BPPK, 631–669. Diambil dari https://jurnalbppk.kemenkeu.go.id/kabppk/article/view/968

Artikel Serupa

<< < 1 2 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.